快手a站运营商: 游戏干线2018-06-0521:520导可能没人会料到
A站被快手收购——电波二次元少女牵手村里灵童 | 游戏论坛
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2018-06-05 21:52
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或许没有人会想到,那个随着社交摇晃起舞的锅头村小子,最后把那个包着包子的美少女,一个满脸电波的包子头的宅男带走了。对话。
6月5日,快手宣布完成对A站(弹幕视频网站ACFUN)的收购。A站CEO刘艳艳证实了这一消息,并表示A站将继续独立运营。快手声称会在A站保持独立品牌、保持独立运营、保持原团队自主发展的基础上,在资金、资源、技术等方面支持A站。
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与此同时,中文在线()也宣布与快手签署转让协议,拟以1.4亿元出售公司持有的A站13.51%股权。
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2016年11月21日,中文在线公告拟出资2.5亿元认购A站13.51%的股权。根据股权结构信息,中文在线成为当时A站的第二大股东。
今年年初,A站出现了破产风波,期间大量员工离职,网站服务也出现了临时关闭等异常情况。不过,2月快手a站运营商,A站官方博客复活,网站等服务恢复正常。
满血复活招人多,游戏业务占比近20%
在确认快手的收购消息后,A站宣布开始海量招募。公开资料显示,本次新兵总数高达237人,其中45人与游戏业务相关,接近新兵总数的20%。
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据B站公开资料显示,B站营收占比最大的是“游戏代理+手游联运”。2017年1月至2017年4月,B站收入达到7.292亿元,其中游戏部分收入达到6.41亿元,占总收入的95%。虽然单一的收入结构是B站目前需要解决的难题,但游戏业务带来的收入确实为B站起到了“支柱”的作用。
作为同类型的网站,B站的现状似乎也为A站等被贴上“弹幕视频网站”标签的精品指明了方向。但实际上,A站可能更早涉足游戏业务。在初代站长西林的个人网站时代,A站曾尝试页游联运等模式开拓游戏业务。接手后,A站涉足游戏业务。它更广阔,更大胆。
此次A站招聘了大量与游戏业务相关的员工,这或许也预示着A站将在游戏领域发力。
历尽千辛万苦,AC终于嫁给了快手
2007年成立的A站建站后迅速扩张,聚集了一大批死忠粉,成为当时中国二次元的精神家园。在弹幕视频形式稀少的时代,A站凭借弹幕视频形式和充满ACG氛围的文章区内容吸引了大量粉丝,并迅速扩张并击败了以回声山。参赛选手,成功坐上“二次元精神家园”的宝座。虽然因各种原因被B站反超,但仍有大量死忠粉留在A站快手a站运营商: 游戏干线2018-06-0521:520导可能没人会料到,保持着相对稳定的增长态势。
A站仿佛天生就带着“天灾人祸”的光环,商业化之后,这个光环的效果似乎更加强大。在商业化之前,除了圈内圈外的惊天壮举,比如网站管理员西林的小电影挂网站,还只是“内区在线看电影”等运营意外。但商业化之后,A站出现了很多“内讧”等非“二次元”的传闻,CEO和核心团队确实频繁更换。
几番风雨过后,A站的前景已经变得很不明朗。虽然2017年A站的表现还是让很多人再次坚定了对A站的信心,但A站本身的情况并没有太多实质性。改变。
在A站的辉煌时期,曾经的A站是引领中国互联网文化发展的前沿阵地。当时,新发布的热门词往往在A站内部流行快手号等级号购买,然后被普通网友接受,然后传播到整个互联网。在核心二次元圈子(尤其是追求“日本宅男之王冈田俊雄”精英主义的圈子),这种对中国互联网世界自上而下的影响力居高不下的自豪感并没有跟随着 A 站的出现,对市场的损失无动于衷。相比之下,新晋金主快手一直走基层“土味文化”自下而上影响互联网的路线,
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A站微博上网友的调侃
不过,虽然快手这次收购被一些二次元网友调侃,但几乎所有人都对A站的未来再次抱有相对乐观的期待。A站官方微博下快手a站运营商: 游戏干线2018-06-0521:520导可能没人会料到,“不愿意”、“不适合”、“无奈”等评论逐渐被A站终于可以继续生存下去的喜悦所淹没,而A站的“居家社交震动” A的媒体团队给这群用户带来了新一轮的狂欢。
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带有二维 BGM 的家庭社交震动
但是,无论A站如何看待此次收购想卖快手号在哪个平台交易,无论其用户如何看待新的金主,都与他们严重“不相容”快手。对于A站及其用户来说快手a站运营商,活着应该是最重要的。
这也是举杯的好东西,无论是欢乐的庆祝,还是无奈的感叹。
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